Le marché mondial des jeux devrait connaître une croissance modeste, atteignant 187,7 milliards de dollars cette année, soit une augmentation de 2,1 % d’une année à l’autre, selon le nouveau Global Games Market Report 2024 publié en août. Cette croissance reflète la reprise de l’industrie après une période de déclin des temps de jeu et de stagnation du marché depuis 2021. Les marchés nord-américains généreront des revenus de 50,2 milliards de dollars, tandis que les jeux mobiles occuperont près de la moitié du marché mondial avec des revenus de 92,6 milliards de dollars, en hausse de 3 % d’un exercice à l’autre.
Parmi les principales tendances, mentionnons la prédominance des jeux sur PC et mobile sur les consoles, la croissance des produits tirés des ordinateurs personnels dépassant celle des consoles en 2024. Toutefois, le secteur des consoles devrait connaître une reprise importante en 2025, stimulée par le lancement prévu de « Grand Vol Auto VI » et d’appareils de prochaine génération, comme la nouvelle console de Nintendo.
Les disparités régionales en matière de croissance sont notables : les États-Unis et la Chine contribueront considérablement aux produits d’exploitation mondiaux, l’Amérique du Nord représentant 27 % du marché total. Pendant ce temps, les marchés émergents comme l’Amérique latine et le Moyen-Orient et l’Afrique affichent la croissance la plus robuste, même s’ils représentent une part moins importante des revenus mondiaux.
Le marché mondial des jeux devrait atteindre 213,3 milliards de dollars d’ici 2027, avec un taux de croissance annuel composé de 3,1 %. Les jeux sur PC représenteront une part croissante du marché, tandis que la domination du mobile devrait se poursuivre après la pandémie.¹ L’avenir de l’industrie repose sur la capacité des studios à s’adapter à l’évolution des préférences des consommateurs, sur la multiplication des lancements multiplateformes et sur les innovations potentielles dans le développement de jeux guidés par l’intelligence artificielle.
Take-Two Interactive Software Inc
2K, une maison d’édition de Take-Two Interactive, et Firaxis Games ont annoncé la sortie de « Sid Meier’s Civilization VII », dont le lancement mondial est prévu pour le 11 février 2025. Le dernier volet de la série stratégique 4X, qui a été acclamée et qui a vendu plus de 70 millions d’exemplaires à l’échelle mondiale, est maintenant disponible pour précommande. Le jeu sortira sur plusieurs plateformes, notamment PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch, PC, Mac et Linux, et proposera du cross-play et du cross-progression.
« Civilization VII » introduit de nouveaux éléments de jeu où les choix stratégiques façonnent l’évolution culturelle et historique de votre empire. Les joueurs peuvent diriger des personnages légendaires et guider leurs civilisations à travers les différents âges du progrès humain.
Le jeu sera disponible en trois éditions : Standard, Deluxe, et une édition Founders limitée dans le temps, avec une édition spéciale Collector offrant des objets physiques à collectionner exclusifs.²
Krafton Inc
Krafton a étendu sa présence mondiale en intégrant Tango Gameworks, un important studio de développement japonais connu pour le célèbre « Hi-Fi RUSH ». Il s’agit du premier investissement majeur de Krafton sur le marché japonais des jeux et il comprend les droits sur la propriété intellectuelle « Hi-Fi RUSH ».
Fondé en 2010, Tango Gameworks s’est fait connaître avec des titres comme « The Evil Within » et « Ghostwire : Tokyo ». Le studio, qui faisait auparavant partie de Xbox jusqu’à l’acquisition de ZeniMax en 2021, a reçu des éloges pour « Hi-Fi RUSH », y compris des prix pour l’animation et la conception audio.
Krafton collaborera avec Xbox et ZeniMax pour assurer une transition en douceur, permettant à Tango Gameworks de poursuivre le développement de « Hi-Fi RUSH » et d’explorer de nouveaux projets. Cette décision s’inscrit dans la stratégie de Krafton visant à élargir son portefeuille avec des contenus innovants et de grande qualité, tout en soutenant la vision créative de Tango Gameworks.³
FNB HERO : Placements diversifiés dans des jeux vidéo
Souhaitent investir dans des jeux vidéo selon une approche diversifiée? Le premier FNB de sports et de jeux au Canada, le FNB indiciel jeux électroniques Evolve (FNB HERO), est un fonds négocié en bourse indiciel qui investit dans les principales sociétés de jeux vidéo du monde entier. Pour en savoir plus sur le FNB HERO, veuillez cliquer ici : https://evolveetfs.com/hero/.
Stratégie et activités du portefeuille
Au cours du mois, Konami Group Corporation a apporté la contribution la plus importante au Fonds, suivi de Take-Two Interactive Software Inc et de Roblox Corporation. NetEase Inc., suivi de Nexon Co. Ltd et d’Embracer Group AB sont les titres qui ont le plus nui au rendement du mois.
Sources
- Buijsman, M., “The global games market will generate $187.7 billion in 2024,” NewZoo, August 13, 2024; https://newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024
- “Sid Meier’s Civilization® VII Launching Worldwide on February 11, 2025,” Take-Two Interactive, August 20, 2024; https://www.take2games.com/ir/news/sid-meiers-civilizationr-vii-launching-worldwide-february-11
- “KRAFTON Strengthens Global Presence Through Strategic Integration of Tango Gameworks and Hi-Fi RUSH IP,” Krafton, August 12, 2024; https://press.krafton.com/KRAFTON-Strengthens-Global-Presence-Through-Strategic-Integration-of-T
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