HIVE Digital et Visual Capitalist ont publié en octobre une étude sur l’impact de l’IA et du métaverse sur la sphère des données, l’infrastructure stockant et traitant nos données. Les principales conclusions révèlent la demande croissante en matière de vitesse et de capacité des données au cours de la prochaine décennie.

La plupart de ce que nous diffusons actuellement (musique, vidéo, contenu Web et jeux) a des besoins en débit binaire relativement faibles, les jeux en streaming se situant dans le haut de gamme à 1 Mbps. En revanche, la RA, la VR et les hologrammes pour le métaverse nécessiteront jusqu’à 300 Mbps et une très faible latence (moins de cinq millisecondes) pour garantir que les utilisateurs ne souffrent pas du mal des transports. Cela signifie que la demande moyenne de données des ménages passera de 27 Go par jour à 644 Go par jour, ce qui nécessitera un transfert de données beaucoup plus rapide.

Actuellement, la sphère mondiale des données englobe 5 065 centres de données, les États-Unis étant le leader mondial avec 1 974 centres en ligne (39 % de tous les centres de données). Le Royaume-Uni (278), l’Allemagne (247), le Canada (189) et la France (167) complètent le Top Five, tandis que l’Inde (160) et la Chine (87) figurent dans le Top 10 mondial.

Les centres de données s’adaptent en devenant grands, comme le parc d’information de Mongolie intérieure de China Telecom, ou en devenant petits grâce à l’informatique de pointe pour réduire la latence, essentielle pour les véhicules autonomes. Selon le rapport, les investissements mondiaux dans les centres de données de pointe devraient atteindre 208 milliards de dollars en 2023, soit une augmentation de 13,1 % par rapport à 2022.1

Dans une interview en octobre, Beniamin Mincu, PDG de la plateforme de métaverse basée sur la blockchain MultiversX, a déclaré que les lunettes de réalité augmentée (AR) d’Apple lancées plus tôt cette année pourraient avoir un avantage sur le casque de réalité virtuelle (VR) Quest et les lunettes intelligentes de Meta.

Mincu considère que l’accent mis par Apple sur une approche informatique spatiale, qui implique le traitement et l’interaction avec des données 3D et englobe des technologies telles que l’AR, la VR, l’IoT et l’IA, est mieux adapté au métaverse que l’orientation VR de Meta. Il pense que les lunettes AR d’Apple pourraient offrir une expérience plus intuitive aux utilisateurs que le casque et les lunettes VR de Meta. De même, Mincu affirme qu’Apple a un avantage dans son approche car les lunettes Meta sont limitées à un seul monde virtuel, alors que le concept de métaverse exige une expérience interactive à travers les royaumes virtuels semblable à la fonctionnalité des lunettes AR d’Apple.

Seul le temps nous dira quelle approche est préférée par le marché, mais il convient de noter que les dernières mises à niveau techniques de MultiversX s’alignent sur l’approche informatique spatiale pour améliorer l’évolutivité. Ces mises à niveau promettent, entre autres améliorations, une multiplication par sept du débit transactionnel, des délais de confirmation plus rapides et une gouvernance en chaîne.2

Mises à jour spécifiques à l’entreprise

Microsoft Corp.

Les actions de Microsoft Corporation ont connu leur plus forte hausse en trois mois suite à l’annonce de ventes robustes. Cette augmentation est attribuée à un rebond de la croissance du cloud computing, tiré par la demande croissante de nouveaux produits d’IA.

Au premier trimestre, clos le 30 septembre, le chiffre d’affaires a grimpé de 13% à 56,5 milliards de dollars, soit le chiffre le plus élevé depuis six trimestres et dépassant les attentes des analystes. La société a déclaré un bénéfice de 2,99 $ par action. Notamment, les ventes de services cloud Azure ont affiché une croissance substantielle, en hausse de 29 %, par rapport à l’augmentation de 26 % du trimestre précédent.3

Source : © Halil Sagirkaya/Agence Anadolu Source : https://on.ft.com/40tn2TE
Cependant, des notes négatives ont été enregistrées en octobre. Microsoft a abandonné Project Airsim, un logiciel de simulation de drones basé sur l’IA, ainsi que Project Bonsai, une plate-forme de développement d’IA conçue pour construire des systèmes autonomes pour des applications industrielles. Les deux projets faisaient partie intégrante de la vision du « métaverse industriel » de Microsoft et visaient à l’origine à attirer les entreprises clientes vers les services cloud Azure de Microsoft. Avec la demande croissante d’Azure alimentée par l’IA, les projets Airsim et Bonsai n’ont plus été jugés nécessaires.4

Roblox Corp.

Mattel, Inc. et Gamefam ont annoncé le lancement de « Barbie DreamHouse Tycoon » sur Roblox. Il s’agit du premier jeu Barbie Roblox officiel et constitue une décision stratégique après une période bêta réussie qui a recueilli trois millions de visites uniques coïncidant avec la sortie estivale d’un film Barbie.

Le jeu est conçu pour exploiter la vaste base d’utilisateurs quotidiens de Roblox, composée de 66 millions de personnes dans le métaverse. « Barbie DreamHouse Tycoon » permet aux joueurs de créer leur DreamHouse, d’explorer diverses carrières et d’exprimer leur créativité en matière de mode.

Adoptant le genre populaire « magnat » sur Roblox, les joueurs peuvent construire une luxueuse DreamHouse à plusieurs niveaux, comprenant des espaces uniques comme des studios de yoga, des studios d’enregistrement et des dressings. Le jeu propose des équipements tels que des salles de cinéma, des salles de jeux et même un héliport. Les joueurs peuvent interagir en visitant les DreamHouses des autres et en socialisant sur la place virtuelle de la ville de Malibu.

Pour que l’expérience reste fraîche et engageante, les créateurs prévoient d’introduire de nouvelles fonctionnalités et mises à jour, en adéquation avec les événements importants de la marque Barbie et d’autres occasions importantes. Cette collection

l’avortement vise à offrir un divertissement et une créativité sans fin au sein du métaverse.5

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Stratégie et activité du portefeuille

Pour le mois, Snap Inc a apporté la plus grande contribution au Fonds, suivi de Roblox Corp et de Microsoft Corp. Les principaux freins à la performance pour le mois ont été eXp World Holdings, suivi de Unity Software Inc et d’Ubisoft Entertainment SA.

 

Sources

  1. Dickert, C. et Alexander, A., « Comment l’IA et le métaverse auront un impact sur la Datasphere », Visual Capitalist, 5 octobre 2023 ; https://www.visualcapitalist.com/sp/how-ai-and-the-metaverse-will-impact-the-datasphere/
  2. Jha, P., « MultiversX envisage l’évolutivité du métaverse alors que le PDG met en lumière l’informatique spatiale », Cointelegraph, 19 octobre 2023 ; https://cointelegraph.com/news/multiverse-x-eyes-metaverse-scalability-ceo-spatial-computing
  3. Bass, D., « Microsoft gagne après que la croissance du cloud ait entraîné une augmentation des revenus », Bloomberg, 24 octobre 2023 ; https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-10-24/microsoft-sales-top-estimates-as-cloud-computing-growth-recovers
  4. Stewart, A., « Microsoft va licencier l’équipe derrière le logiciel de drone IA Project Airsim », Business Insider, 25 octobre 2023 ; https://www.businessinsider.com/microsoft-shutters-project-airsim-ai-strategy-openai-2023-10
    « Mattel et Gamefam dévoilent Barbie DreamHouse Tycoon sur Roblox », BusinessWire, 3 octobre 2023 ; https://www.businesswire.com/news/home/20231003311480/en/Mattel-and-Gamefam-Unveil-Barbie-DreamHouse-Tycoon-on-Roblox

 

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